Diplomado en ingenieria de software peru
Te ofrecemos calidad y libre acceso a los contenidos". Beneficios 1. Ciclo de vida del proyecto 1. Relaciones entre el ciclo de vida del producto y del proyecto. De la idea al proyecto 1. Desarrollo del acta de proyecto 1. Tareas, conocimientos y habilidades en el proceso de inicio 1. El plan de proyecto 1. Pasos 1. Identificar a los interesados 1. Gestionar el compromiso de los interesados 1.
Controlar el compromiso de los interesados 1. Identificar a los interesados 2. Gestionar el compromiso de los interesados 2. Controlar el compromiso de los interesados 2.
El objetivo del proyecto 2. Recopilar los requisitos 2. Definir el enunciado del alcance 2. Verificar y controlar el alcance. Definir las actividades 2. Establecimiento de la secuencia de las actividades 2.
Control del cronograma. Estimar los costes 2. Desarrollar el presupuesto y la curva S 2. Los conceptos de riesgo 2. El desarrollo del plan de respuesta. Aseguramiento de la calidad 2. Control de la calidad 2. Gestionar las comunicaciones 2. Principales actores y sus roles en los proyectos 2. Tipos de organizaciones 2. El equipo de trabajo. El proceso de adquisiciones 2. Los contratos 2. Tipos de contratos 2. Los grupos de procesos 2. El cierre del proyecto. Responsabilidad profesional 2.
Responsabilidad vs. Ejemplos de responsabilidad 2. Aplicaciones de escritorio 3. Entornos de desarrollo integrado 3. Aplicaciones web 3. Aplicaciones en la nube. Entornos de desarrollo integrados para Java 3.
Entornos de trabajo en la Red Net Framework 3. Componentes de la plataforma de desarrollo. NET 3. Visual Studio. Herramientas de. Peticiones y respuestas en. Pasos para el desarrollo en Android 3. Instalar e iniciar Android Studio 3. Iniciando actividades en Android Studio. Memorizar aplicaciones en Android Studio 3. Principales plataformas de desarrollo en la nube 3. Servicios de Plataforma de la Nube de Google 3. Herramientas de la Plataforma de la Nube de Google.
Estructura de un documento 4. Color 4. Texto 4. Enlaces de hipertexto 4. Listas 4. Tablas 4. Marcos frames 4. Formularios 4. Elementos en desuso. Selectores 4. El modelo de cajas. Las pseudo-clases 4. Historia de JavaScript 4. Entorno de desarrollo que vamos a usar. Tipos de datos primitivos y operadores 4. Cadenas de texto y plantillas literales 4. Vectores, Formaciones y objetos 4. Conjuntos 4. Mapas 4. Disyuntivas 4. Argumentos 4. Funciones flecha 4.
Funciones de retrollamada 4. Funciones de orden superior 4. Objetos literales 4. Objetos como espacios de nombres: el objeto Math y el objeto Date.
Un poco de historia 4. El proceso unificado de desarrollo de software. La necesidad de modelar 1. Modelado de sistemas software 1. Modelado de objetos 1. UML 1. Herramientas CASE. Modelado avanzado de requisitos 1. Modelado de componentes 1. Adapter 1. Factory 1. Singleton 1. Strategy 1. Composite 1. Facade 1. Metamodelado de sistemas 1. MDA 1. DSL 1. Refinamientos de modelos con OCL 1.
Transformaciones de modelos. El Product Owner 1. Las historias de usuario 1. Los roles 1.
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